Самое основное:
1. Отсчёт времени - по московскому.
2. Объем поста может быть любой.
Группы, отделения:
1. По группам студентов распределяет тот, кто проверяет их анкеты. Всего групп - четыре: огонь (саламандра), воздух (сильф), земля (гном) и вода (ундина). В обще и целом это разделение мало на что влияет. Главное, где группа играет роль - это занятия стихийной магией. Основная стихия - это и есть группа, и, пока не научишься управлять ею, о подчинении других стихий стоит забыть.
2. Отделения - это дело вольное. Всего отделений два: военное и мирное. Каждый из поступающих выбирает то, которое ему ближе. На мирном будет больше изучение целительской магии, дипломатии и прочих дисциплин, не связанных с активными военными действиями. На военном - наоборот. Хотя, безусловно, любой желающий может, как дополнительные занятия, посещать лекции другого отделения.
Процесс обучения:
1. Лекции проходят в кабинетах, которые найти нетрудно. как правило название предмета в расписании полностью или частично дублирует название кабинета. Впрочем, на всякий случай в расписании есть ссылки на те кабинеты, в которых проходят занятия
2. Система оценки - баллы. К концу каждого курса нужно набрать определенное число баллов, чтобы перевестись на следующий
3. Каждый курс длится 2 месяца. Всего их пять, в конце пятого курса - итоговый экзамен в письменном виде
4. Контрольные проводятся на усмотрение учителя. В принципе, их может и не быть вовсе
Система оценки:
1. За посещение лекции можно получить от 5 до 15 баллов. Все зависит от активности работы
2. За домашнее задание можно получить от 0 до 10 баллов, в зависимости от качества работы
3. За посещение доп. занятий, не обязательных для отделения, можно получить до 10 дополнительных баллов
4. Для перехода на след. курс необходимо набрать (меньшая цифра - для тех, кто не может посещать лекции по уважительной причине):
o на второй курс - 100 - 150 б.
o на третий - 150 - 200 б.
o на четвертый - 200 - 250 б.
o на пятый - 250 - 300 б.
О сюжете
Надо отметить, что никакого запланированного сюжета нет. То есть, каждый играет так, как хочет, делает, что хочет (в пределах разумного, конечно). Участие в квестах приветствуется, но обязательным не является. В Академии ведется летопись, куда заносятся все происходящие события, так что у любого, кто по той или иной причине заинтересуется прошлым Академии, будет возможность его изучить.
И еще момент... очередность постов будет только в том случае, когда о ней скажет кто-то из администрации. И - объем постов может быть почти любым, но постарайтесь написать хотя бы три предложения.
Описание игры
Аэл - это Академия магии, основанная боги не знают когда и кем, но это и не важно. Все будущие студенты при поступлении делятся на четыре группы. Группы эти, что очевидно, являются разделением по четырем основным стихиям. Никакой особой нагрузки это разделение не несет, просто к магам разной стихийной природы нужен немного разный подход. Короче, это просто для удобства. А вот дальнейшее разделение, о котором я скажу, является основным.
Все ученики, по своему желанию, делятся на две обширные группы: мирное отделение и военное отделение. А далее, на третьем-четвертом курсе происходит более мелкое деление по кафедрам, так же - добровольное.
У каждого из учащихся в Академии свое прошлое, очень многие приходят из других миров, поэтому в расах никаких ограничений (кроме самых разумных) нет.
Ардуэн
Это лесистая местность вокруг Академии и находящаяся во владениях Академии. В деревеньке с таким же названием есть места для подработки студентам, а так же - обширный базар где можно купить почти все, что захочется. В лесу есть особая территория, на которой разрешена охота как для персонала Академии, так и для учеников. Единственно что, нужно получить разрешение на охоту у директора и - охотьтесь на здоровье.
В глубине леса, если идти по Оленьей дороге, можно найти развалины старого замка... говорят, раньше Академия была там, но что случилось - неизвестно. Это мрачное место, неспокойная атмосфера которого может весьма сильно воздействовать на сознание своего гостя.